<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ARMA II - Články</title>
		<link>http://armaii.blog.cz/</link>
		<description></description>
		<language>cs</language>
				<atom:link href="http://armaii.blog.cz/rss-kanal/cele-clanky" rel="self" type="application/rss+xml" />
					<item>
				<title>
					ArmA II FREE									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Pokud vám nestačí stažitelná demoverze hry a chcete si vyzkoušet i multiplayer, tak práve pro vás BI vypustili volně stažitelnou verzi druhého dílu. Autoři se snaží svézt na vlně dnes stále populárnějších free to play her a proto tato verze Army obsahuje multiplayer a možnost tvorby a hraní vlastních misí. Oproti plné hře zde chybí kampaň, podpora módů a HD grafika. Jinak jsou hry zcela totožné.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fileplanet.com/220759/220000/fileinfo/ArmA-2-Client-%28Free-Game%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gameupdates.org/details.php?id=4763&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DOWNLOAD torrent&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;div id=&quot;youtubefbebfe&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.ytimg.com/vi/3Mgao249jNg/default.jpg&quot; style=&quot;width:425px;height349;px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
					$(function(){
						swfobject.embedSWF.apply(null, [&quot;http:\/\/www.youtube.com\/e\/3Mgao249jNg&quot;,&quot;youtubefbebfe&quot;,&quot;425&quot;,&quot;349&quot;,&quot;9.0.0&quot;,null,{&quot;allowScriptAccess&quot;:&quot;always&quot;,&quot;allowfullscreen&quot;:true},{&quot;wmode&quot;:&quot;transparent&quot;},[]]);
					});
				&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1107/arma-ii-free</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1107/arma-ii-free</guid>
									<category>Ke stažení</category>
								<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 15:44:33 +0200</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					ARMA 2 - ČSLA 2.00									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Tak a je zde chvíle na kterou většina fanoušků hry čekala.&amp;nbsp;Jedna z nejpopulárnějších modifikací pro původní Flashpoint a po sléze i pro Armu je k dispozici ve své nové verzi také pro druhý díl této válečné simulace. Ve zkratce jsou zde tři &quot;frakce&quot; které proti sobě válčí. Dále tu máme nepřeberné množství dobové techniky, nové textury, objekty, mise... Zkrátka a dobře, nejlépe uděláte, když si to vyzkoušíte sami. Více informací &lt;a href=&quot;http://armaii.blog.cz/1007/csla-nove-screeny&quot;&gt;zde&lt;/a&gt;, na tomto &lt;a href=&quot;http://armaii.blog.cz/1011/csla-jednotky&quot;&gt;videu&lt;/a&gt;, nebo na &lt;a href=&quot;http://www.csla-studio.info/&quot;&gt;oficiálních stránkách&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img width=&quot;601&quot; height=&quot;438&quot; title=&quot;csla1&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/872/506/9897c5ae44_73252579_o2.jpg&quot; alt=&quot;csla1&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img width=&quot;596&quot; height=&quot;441&quot; title=&quot;csla2&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/584/046/209f3ac984_73252590_o2.jpg&quot; alt=&quot;csla2&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img width=&quot;594&quot; height=&quot;431&quot; title=&quot;c&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/141/329/b8116cb6fd_73252608_o2.jpg&quot; alt=&quot;c&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.uloz.to/7669966/csla-a2co-v2-00-setup-exe&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1102/arma-2-csla-2-00</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1102/arma-2-csla-2-00</guid>
									<category>Ke stažení</category>
								<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 18:27:29 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					ArmA II: PMC - recenze bonusweb.idnes.cz									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Pokud se stále rozhodujete, jestli zainsvestovat do stažitelného rozšíření Private Military Company, nebo ne, recenze z bonuswebu vás nejspíš nepřesvědčí, ale i tak stojí za přečtení. Verdikt zní takto: &quot;&lt;em&gt;Nebýt kolísavé kvality misí a nepřesvědčivého podání příběhu, byl by to zajímavý průřez mezi vojenským simulátorem a klasickou střílečkou. Takhle ho lze doporučit spíše jen pravověrným armaholikům.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Celá recenze &lt;a href=&quot;http://www.filefront.com/17506257/ARMA2BAF_Patch_1_01.zip/&quot;&gt;zde&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1012/arma-ii-pmc-recenze-bonusweb-idnes-cz</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1012/arma-ii-pmc-recenze-bonusweb-idnes-cz</guid>
									<category>Novinky</category>
								<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 01:19:16 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					A.C.E. 1.7									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Dnes se objevila nová verze velmi populární modifikace Advanced Combat Environment.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.multiupload.com/7KPV9VD6LT&quot;&gt;DOWNLOAD_CORE&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.multiupload.com/URDQDAT1AS&quot;&gt;DOWNLOAD_EXTRA&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;Modifikace vyžaduje &lt;a href=&quot;http://www.multiupload.com/YYKFYYQGGW&quot;&gt;Comunity Base Addons&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.multiupload.com/Q3U3Q3OEKZ&quot;&gt;Comunity Base Addons (OA)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img title=&quot;ace1&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/958/197/dc264e85b4_72066591_o2.png&quot; alt=&quot;ace1&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img title=&quot;ace2&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/300/273/4faf0bc31d_72066596_o2.jpg&quot; alt=&quot;ace2&quot; /&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1012/a-c-e-1-7</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1012/a-c-e-1-7</guid>
									<category>Ke stažení</category>
								<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 00:28:40 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					ArmA 2: PMC - recenze									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Web o hrách hrej.cz si pro nás připravil recenzi rozšíření Private Military Company. Hra si odnáší 7/10 a následující verdikt:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&quot;Kvalitní rozšíření, které shazují jen některé slabší mise a fakt, že jeho obsah si lze z velké části zadarmo stáhnout v novém patchi.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Celá recenze &lt;a href=&quot;http://pc.hrej.cz/recenze/arma-2-private-military-company-3389/&quot;&gt;zde&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1012/arma-2-pmc-recenze</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1012/arma-2-pmc-recenze</guid>
									<category>Novinky</category>
								<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 18:53:13 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					ArmA 2: Private Military Company - Proving Grounds Showcase									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Po nedávném vydání přídavku se objevilo video prezentující nové možnosti terénu.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;div id=&quot;youtubefbebfa&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.ytimg.com/vi/2s4qETwqY7k/default.jpg&quot; style=&quot;width:425px;height349;px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
					$(function(){
						swfobject.embedSWF.apply(null, [&quot;http:\/\/www.youtube.com\/e\/2s4qETwqY7k&quot;,&quot;youtubefbebfa&quot;,&quot;425&quot;,&quot;349&quot;,&quot;9.0.0&quot;,null,{&quot;allowScriptAccess&quot;:&quot;always&quot;,&quot;allowfullscreen&quot;:true},{&quot;wmode&quot;:&quot;transparent&quot;},[]]);
					});
				&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;Na oficiálních stránkách BI také naleznete nový&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.bistudio.com/index.php/company/developers-blog/207-report-in-interview-with-the-lead-artist-david-zapletal&quot;&gt;rozhovor&lt;/a&gt;&amp;nbsp;s Davidem Zapletalem.&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1012/arma-2-private-military-company-proving-grounds-showcase</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1012/arma-2-private-military-company-proving-grounds-showcase</guid>
									<category>Videa</category>
								<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 20:10:04 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					Arrowhead 1.56									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;S vydaním přídavku Private Military Company vyšel i nový patch pro datadisk Arrowhead.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.filefront.com/17585107/ARMA2OA_Patch_1_56.zip/&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1012/arrowhead-1-56</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1012/arrowhead-1-56</guid>
									<category>Ke stažení</category>
								<pubDate>Fri, 03 Dec 2010 22:06:18 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					ArmA 2: Private Military Company - Launch trailer									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;30. listopad, tedy den, kdy má vyjít rozšíření Private Military Company pro Armu 2, se kvapem blíží. Proto byl zveřejněn launch trailer, který má přesvědčit případné váhavé hráče, aby investovali cca 250 korun a rozšíření zakoupili. Více informací o PMC &lt;a href=&quot;http://armaii.blog.cz/1010/arma-ii-private-military-company&quot;&gt;zde&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;div id=&quot;youtubefbebff&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.ytimg.com/vi/kkJz5DzuJ0Y/default.jpg&quot; style=&quot;width:425px;height349;px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
					$(function(){
						swfobject.embedSWF.apply(null, [&quot;http:\/\/www.youtube.com\/e\/kkJz5DzuJ0Y&quot;,&quot;youtubefbebff&quot;,&quot;425&quot;,&quot;349&quot;,&quot;9.0.0&quot;,null,{&quot;allowScriptAccess&quot;:&quot;always&quot;,&quot;allowfullscreen&quot;:true},{&quot;wmode&quot;:&quot;transparent&quot;},[]]);
					});
				&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1011/arma-2-private-military-company-launch-trailer</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1011/arma-2-private-military-company-launch-trailer</guid>
									<category>Videa</category>
								<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 16:12:31 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					Island Lingor									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Moder IceBreakr se do povědomí fanoušků hry zapsal zejména svými ostrovy&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://armaii.blog.cz/1004/island-panthera-v-2-6&quot;&gt;Island Panthera&lt;/a&gt;&amp;nbsp;a &lt;a href=&quot;http://armaii.blog.cz/1006/isla-duala-1-7&quot;&gt;Isla Duala&lt;/a&gt;, které ohromily svou rozlohou, propracovaností a podporou tvůrců amatérských misí. Dnes vyšla nová modifikace, resp. nový ostrov, který nese název Lingor. Jedná se o ostrov svým podnebým ne nepodobný Kolumbii, nebo Venezuele. Výroba tohoto ostrova trvala pět měsíců a na jeho kvalitě je to znát.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Na odkazu pro stažení ostrova naleznete i modifikace nezbytné pro jeho zprovoznění!&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img title=&quot;lingor&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/242/634/1c4f9544d5_71296552_o2.jpg&quot; alt=&quot;lingor&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.icebreakr.info/lingor/download/&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1011/island-lingor</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1011/island-lingor</guid>
									<category>Ke stažení</category>
								<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 21:57:30 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					ArmA 2: Private Military Company - posunutí vydání									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Kvůli implementaci nové funkce zvané AMEX, nebo také multiplayer armory dojde k posunutí data vydání na 30. listopadu 2010.&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1011/arma-2-private-military-company-posunuti-vydani</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1011/arma-2-private-military-company-posunuti-vydani</guid>
									<category>Novinky</category>
								<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 23:19:56 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					ČSLA jednotky									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Po nedávném videu, které představovalo nepřátelské jednotky AFMC vypustili autoři na světlo světa další, tentokrát prezentující jednotky ČSLA. Celá modifikace vypadá kompletně a funkčně, tudíž můžeme očekávat brzké vydání.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;div id=&quot;youtubefbebfa&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.ytimg.com/vi/mSNWeGADcDc/default.jpg&quot; style=&quot;width:425px;height349;px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
					$(function(){
						swfobject.embedSWF.apply(null, [&quot;http:\/\/www.youtube.com\/e\/mSNWeGADcDc&quot;,&quot;youtubefbebfa&quot;,&quot;425&quot;,&quot;349&quot;,&quot;9.0.0&quot;,null,{&quot;allowScriptAccess&quot;:&quot;always&quot;,&quot;allowfullscreen&quot;:true},{&quot;wmode&quot;:&quot;transparent&quot;},[]]);
					});
				&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1011/csla-jednotky</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1011/csla-jednotky</guid>
									<category>Videa</category>
								<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 19:10:43 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					Report In! Joris-Jan van &#039;t Land									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Již tředí díl ze &quot;seriálu&quot; Report In. Tentokrát ho sem šoupnu v originálním znění, jelikož je rozhovor opravdu sdílný. Otázky se budou týkat zejména připravovaného addonu Private Military Company a aktualizace Multiplayer Armory, která je v tomto addonu obsažena.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Our next victim is Bohemia Interactive Veteran, Joris-Jan van &#039;t Land, who talks about the upcoming update - bundled along for free with Arma 2: Private Military Company - the &#039;Multiplayer Armory&#039;, and discusses procedural gameplay more generally.&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Introduction&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Report In! ::&amp;nbsp;Starting the Multiplayer Armory&amp;lt;br /&amp;gt;&quot; href=&quot;http://admin.blog.cz/images/stories/blogs/developer/ARMEX_OVERVIEW.jpg&quot; rel=&quot;rokbox[800 600](report)&quot; idx=&quot;2&quot; group=&quot;report&quot; module=&quot;false&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bistudio.com/images/stories/blogs/developer/ARMEX_OVERVIEW_thumb.jpg&quot; alt=&quot;Report In! ::&amp;nbsp;Starting the Multiplayer Armory&amp;lt;br /&amp;gt;&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;150&quot; class=&quot;album&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Tell the people a little about yourself. What&#039;s your role? How long have you been with BIS? Which games have you contributed on and which is your favourite BIS game or mission?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Joris:&lt;/strong&gt; I&#039;ve been with BIS for a long time now; the first thing I remember working on was a multiplayer scenario for the North-American release of Operation Flashpoint back in 2001. Since then, I&#039;ve worked in various branches of the company on projects like VBS1, Arma 1 &amp;amp; 2 and Operation Arrowhead. My employment wasn&#039;t continuously full-time, as I returned to my homecountry, Holland, to complete a Bachelor&#039;s degree in &lt;em&gt;Information and Communication Technology&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;My favourite BIS title would still have to be the original Operation Flashpoint, simply because it was a radical change to what was available back then and because it kick-started my career with the company. The single mission &quot;Ambush&quot; (also featured in the demo) demonstrated perfectly what was so great about the game. It was possible to tackle the objectives in many different ways and there was a real war going on around you - a second squad was actually fighting for control of a nearby town. As opposed to just hearing ambient audio files, you could equip your binoculars and check up on their progress.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;And can you give us a random fact about yourself?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Joris:&lt;/strong&gt; One of the houses in Arma 2 contains an old framed photo of my dad&#039;s service in the Dutch armed forces.&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;ARMEX&amp;nbsp;Questions&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Report In! ::&amp;nbsp;Check out information about all the vehicles in-game...&amp;lt;br /&amp;gt;&quot; href=&quot;http://admin.blog.cz/images/stories/blogs/developer/ARMEX_CHOPPER.jpg&quot; rel=&quot;rokbox[800 600](report)&quot; idx=&quot;3&quot; group=&quot;report&quot; module=&quot;false&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bistudio.com/images/stories/blogs/developer/ARMEX_CHOPPER_thumb.jpg&quot; alt=&quot;Report In! ::&amp;nbsp;Check out information about all the vehicles in-game...&amp;lt;br /&amp;gt;&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;150&quot; class=&quot;album&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Briefly describe &#039;The Multiplayer Armory&#039;, what is it and what can be used for?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong style=&quot;color:#333&quot;&gt;Joris:&lt;/strong&gt; The Multiplayer Armory is the next evolution of the Armory concept introduced in Arma 2. The game mode allows players to view and try out all equipment available in the game. As the name implies, this latest version is multiplayer compatible, and the added dimension instantly adds a whole lot more fun and replayability to the experience.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Two main modes exist in the Multiplayer Armory; namely, ARMEX and Operation. ARMEX is a military expo showcasing all our military equipment, but - unlike a real expo - you&#039;re free to use anything you see. Operation is a series of dynamic and procedural challenges; essentially, challenges that are different every time, based upon different factors.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;So, what kind of new gameplay experiences will The Multiplayer Armory bring about?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Joris:&lt;/strong&gt; Well, procedural gameplay is a key component for the experience - so it&#039;s tough to say exactly what kind of gameplay will arise! An Operation&#039;s content, location and enemies depend upon the equipment selected by the players. Want to try an Apache Death Match? Go for it! Would you rather raid an enemy camp using a mix of rifles and launchers? Just select the items you want and you&#039;re good to go.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Tell us a little about the muliplayer compatibility - how many people can get together and fire up the Multiplayer Armory?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Joris:&lt;/strong&gt; Early on in the concept phase for this project we decided on a maximum of eight players, even though our engine allows for many more players in multiplayer generally. The Multiplayer Armory is a complex system and, by limiting the amount of players, we are better able to provide a smooth experience from a technical point of view. Similarly, on the design side, we limited the amount of players to prevent complete chaos and anarchy. It will be easier for a smaller team of players to keep an overview of what is going on and to cooperate successfully.&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Proceduralism&amp;nbsp;Questions&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Report In! ::&amp;nbsp;... and take them for a test drive!&amp;lt;br /&amp;gt;&quot; href=&quot;http://admin.blog.cz/images/stories/blogs/developer/ARMEX_MOTO.jpg&quot; rel=&quot;rokbox[800 600](report)&quot; idx=&quot;4&quot; group=&quot;report&quot; module=&quot;false&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bistudio.com/images/stories/blogs/developer/ARMEX_MOTO_thumb.jpg&quot; alt=&quot;Report In! ::&amp;nbsp;... and take them for a test drive!&amp;lt;br /&amp;gt;&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;150&quot; class=&quot;album&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Can you elaborate a little about procedural gameplay - to those who might not know, what exactly is it?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Joris:&lt;/strong&gt; Procedural gameplay does not exist in its final form when you launch the game. It is generated as you play based on rules, logic and algorithms, as opposed to having been precisely defined by a designer.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In a more linear game you may play a mission which sees you rescuing the crew of a downed helicopter. Aside from some AI behavior, the mission set-up and the way it plays out is very similar every time. By turning the same scenario into procedural gameplay, we can implement a system which reacts to any helicopter in the game crashing. If the player is near the crash site he is dynamically presented with a task to check out the wreckage and rescue any survivors.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;This procedural version can be different every time as many variables come into play: the crash site location, the type of helicopter, the crew surviving or not, enemy presence and more. It should also be pointed out that procedural content generation is not new and has been implemented for many other parts of game development (terrain, animation, music, etc.) since the beginnings of our industry.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Report In! ::&amp;nbsp;We have tanks a-plenty...&amp;lt;br /&amp;gt;&quot; href=&quot;http://admin.blog.cz/images/stories/blogs/developer/ARMEX_TANK2.jpg&quot; rel=&quot;rokbox[800 600](report)&quot; idx=&quot;5&quot; group=&quot;report&quot; module=&quot;false&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bistudio.com/images/stories/blogs/developer/ARMEX_TANK2_thumb.jpg&quot; alt=&quot;Report In! ::&amp;nbsp;We have tanks a-plenty...&amp;lt;br /&amp;gt;&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;150&quot; class=&quot;album&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;What kind of benefits or challenges can procedural gameplay bring to developers and players alike?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Joris:&lt;/strong&gt; For players, procedural gameplay offers up almost infinite replayability and longevity. Since player agency (actions within and influences upon the game world) is input for the procedural systems, it will be different in every session and for every player. It&#039;s truly &#039;non-deterministic&#039; - almost possible to fully predict what will happen - and this can lead to some highly entertaining situations. Occasionally, even having designed the scenario myself, it manages to surprise me! The quality assurance team, on the other hand, doesn&#039;t much like this unpredictable side of it!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Taking it a step further, the community can also benefit. We&#039;ve sought to develop a system that can generate gameplay for content that does not yet &#039;exist&#039;, such as community add-ons. The amazing thing is that players can drop custom vehicles, weapons and characters into their game and it can and will be used procedurally without specifically setting up a scenario for it.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;For developers, this technology can potentially generate a lot of gameplay automatically, which they otherwise would have to do by hand. This is especially convenient for smaller development teams and large-scale games. However, procedural gameplay is very difficult to properly implement and in many cases the creation and configuration of procedural systems will be more time-consuming than doing the work manually. For example, it can&#039;t generate the main campaign narrative at the moment, but it is great for secondary objectives. Ultimately, though, I&#039;m a big advocate of this very powerful technology.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Report In! ::&amp;nbsp;... and a driving range to use them on...&amp;lt;br /&amp;gt;&quot; href=&quot;http://admin.blog.cz/images/stories/blogs/developer/ARMEX_TANK.jpg&quot; rel=&quot;rokbox[800 600](report)&quot; idx=&quot;6&quot; group=&quot;report&quot; module=&quot;false&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bistudio.com/images/stories/blogs/developer/ARMEX_TANK_thumb.jpg&quot; alt=&quot;Report In! ::&amp;nbsp;... and a driving range to use them on...&amp;lt;br /&amp;gt;&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;150&quot; class=&quot;album&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Are there more examples of procedural gameplay applied in BIS titles? What about other games - are you inspired by the work of other developers?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Joris:&lt;/strong&gt; Good examples of BIS procedural gameplay were first introduced on a large scale in Arma 2, with the singleplayer version of the Armory being the obvious thing to mention. Several modules also promoted this type of gameplay, or facilitated it, namely the Secondary Operations (SecOps), Ambient Combat, ALICE and SILVIE modules. The first of those would constantly scan the state of the game, world, player and AI units and generate side-tasks based on it. Taking the task to assault and secure an enemy position as example, the module could either work with an existing enemy position or dynamically create one in the world.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Of course, other developers also use procedural gameplay in one way or another, but they don&#039;t always share the way they have developed or designed their game. From playing other large-scale games, such as Grand Theft Auto 4, Red Dead Redemption, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, Just Cause 2 and Borderlands, they seem to use similar techniques. On the other hand, I&#039;ve heard about several big-budget titles trying to do manual generation of gameplay as much as possible, as it allows for more control and fine-tuning. It would be interesting for these developers to get together and discuss the possible future of procedural gameplay.&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Other&amp;nbsp;questions&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;You have an undergraduate degree in&lt;/em&gt; Information and Communication Technology &lt;em&gt;- do you think gaining this kind of qualification helps to enter the games industry?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Report In! ::&amp;nbsp;...which, of course, isn&#039;t exclusive to tanks!&amp;lt;br /&amp;gt;&quot; href=&quot;http://admin.blog.cz/images/stories/blogs/developer/ARMEX_MOTO2.jpg&quot; rel=&quot;rokbox[800 600](report)&quot; idx=&quot;7&quot; group=&quot;report&quot; module=&quot;false&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.bistudio.com/images/stories/blogs/developer/ARMEX_MOTO2_thumb.jpg&quot; alt=&quot;Report In! ::&amp;nbsp;...which, of course, isn&#039;t exclusive to tanks!&amp;lt;br /&amp;gt;&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;150&quot; class=&quot;album&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Joris:&lt;/strong&gt; For me personally, I was already in the games industry when I started this degree, which was a more general computer science degree and not specifically geared towards games. Admittedly, I did morph my study into being games-related whenever it was even slightly possible! I definitely think it can help prospective game developers, because it prepares you for things like working in a team, communicating professionally, managing projects, problem-solving and more supporting skills.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;I think the best advice for an aspiring games developer still is to create or work on a game mod or add-on and to complete it. That last part is essential, because it will demonstrate to potential employers that you have gone through a project from beginning to end. You will also have something real to show, other than just a collection of ideas and documents.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Arma 2 has a thriving community, what stands out for you?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Joris:&lt;/strong&gt; As developers, it is truly inspiring for us to see people getting creative with the technology and tools we provide. Often, the community will create something we never even imagined. I love seeing them pushing the boundaries of the engine and coming up with interesting and creative ways of using - and sometimes abusing - the existing framework. Recently, it has been the machinema aspect which intrigues me most. The game lends itself for directing some awesome trailers, demo videos, short stories and after-action reports and many are a lot of fun to watch.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Takistan has invaded Bohemia, bringing with them a blanket ban on all games. What game do you risk your life to buy on the black market?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Joris:&lt;/strong&gt; I would probably want to escape the hardships of such setting and retreat into the immersive world of The Elder Scrolls: Morrowind. The massive open world with virtually endless quests and locations are great to explore for hours and hours.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:right&quot;&gt;Jay Crowe&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;div id=&quot;youtubefbebf&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.ytimg.com/vi/I-YtlLS_8QI/default.jpg&quot; style=&quot;width:425px;height349;px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
					$(function(){
						swfobject.embedSWF.apply(null, [&quot;http:\/\/www.youtube.com\/e\/I-YtlLS_8QI&quot;,&quot;youtubefbebf&quot;,&quot;425&quot;,&quot;349&quot;,&quot;9.0.0&quot;,null,{&quot;allowScriptAccess&quot;:&quot;always&quot;,&quot;allowfullscreen&quot;:true},{&quot;wmode&quot;:&quot;transparent&quot;},[]]);
					});
				&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1011/report-in-joris-jan-van-t-land</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1011/report-in-joris-jan-van-t-land</guid>
									<category>Novinky</category>
								<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 11:00:58 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					ArmA II 1.08, Operation Arrowhead 1.55, BAF 1.01 hotfix									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Dnes vyšlel patch pro druhý díl Army včetně jejich datadisků a rozšíření.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ArmA II - 1.08&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vylepšená stabilita hry&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nové skriptovací příkazy&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vizuální optimalizace&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vylepšení AI&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Operation Arrowhead - 1.55&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vylepšená stabilita hry&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Přepracovaný výběr SP/MP misí&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vizuální optimalizace&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nové skriptovací příkazy&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vylepšení AI&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;British Armed Forces - 1.01 hotfix&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nová optika granátometu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dvojnásobná kvalita &quot;lite&quot; (zkušební) verze BAF&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mnoho dalších oprav a zlepšení&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.filefront.com/17506257/ARMA2BAF_Patch_1_01.zip/&quot;&gt;DOWNLOAD_BAF_1.01_hotfix&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.atomicgamer.com/files/88712/arma-2-operation-arrowhead-patch-1-5x-to-1-55&quot;&gt;DOWNLOAD_OA_1.55&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.atomicgamer.com/files/88713/arma-2-patch-1-0x-to-1-08&quot;&gt;DOWNLOAD_ArmA_II_1.08&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1011/arma-ii-1-08-operation-arrowhead-1-55-baf-1-01</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1011/arma-ii-1-08-operation-arrowhead-1-55-baf-1-01</guid>
									<category>Ke stažení</category>
								<pubDate>Thu, 11 Nov 2010 22:45:44 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					ČSLA AFMC									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Většina fanoušků Army jistě netrpělivě očekává vydání módu ČSLA i pro druhý díl této hry. Vývojáři mají s modifikací jistě plné ruce práce a tak na světlo světa vypustili alespon video, které prezentuje nepřátelské jednotky AFMC (Armed Forces of the Midland Coalition). Zajímavostí je, že totožné video bude hrát&amp;nbsp;i v hlavním menu modifikované hry.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;div id=&quot;youtubefbebfb&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.ytimg.com/vi/PuNjmiCAVSg/default.jpg&quot; style=&quot;width:425px;height349;px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
					$(function(){
						swfobject.embedSWF.apply(null, [&quot;http:\/\/www.youtube.com\/e\/PuNjmiCAVSg&quot;,&quot;youtubefbebfb&quot;,&quot;425&quot;,&quot;349&quot;,&quot;9.0.0&quot;,null,{&quot;allowScriptAccess&quot;:&quot;always&quot;,&quot;allowfullscreen&quot;:true},{&quot;wmode&quot;:&quot;transparent&quot;},[]]);
					});
				&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1011/csla</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1011/csla</guid>
									<category>Videa</category>
								<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 18:37:43 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					ACE 1.6									</title>
				<description>
					&lt;div style=&quot;text-align:left&quot;&gt;Update k jedné z&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://armaii.blog.cz/1009/a-c-e-1-5-pro-operation-arrowhead&quot;&gt;nejlepších modifikací&lt;/a&gt; pro Armu i její datadisk. Změny oproti předchozí verzi:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;In game ACE settings and ACE Clippi tool, new way of handling userconfig&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fire propagation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vehicle towing system&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vehicle cargo system&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quick weapon selection, quick gear check and quick sight adjustment&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Buddy healing&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mortars as CSW&lt;/li&gt;&lt;li&gt;New weapons and equipment + old ones improved (flippable GL sights / CQB sight mode)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;New vehicles: BTR-70, Russian L-39ZA jets&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;div id=&quot;youtubefbebf&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.ytimg.com/vi/sGyAhssD_eQ/default.jpg&quot; style=&quot;width:425px;height349;px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
					$(function(){
						swfobject.embedSWF.apply(null, [&quot;http:\/\/www.youtube.com\/e\/sGyAhssD_eQ&quot;,&quot;youtubefbebf&quot;,&quot;425&quot;,&quot;349&quot;,&quot;9.0.0&quot;,null,{&quot;allowScriptAccess&quot;:&quot;always&quot;,&quot;allowfullscreen&quot;:true},{&quot;wmode&quot;:&quot;transparent&quot;},[]]);
					});
				&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img title=&quot;ACE_1.6&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/931/778/b69b56ac25_70913939_o2.jpg&quot; alt=&quot;ACE_1.6&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img title=&quot;ACE_1.6_2&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/492/277/881ad53f1b_70913967_o2.jpg&quot; alt=&quot;ACE_1.6_2&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.multiupload.com/7M0KWK73ZE&quot;&gt;DOWNLOAD_core&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.multiupload.com/WGNAB6XPW3&quot;&gt;DOWNLOAD_extra&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1011/ace-1-6</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1011/ace-1-6</guid>
									<category>Ke stažení</category>
								<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 18:29:09 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					FV432									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Na stránkách armaholic.com byla zveřejněna modifikace od autora s přezdívkou cleggy. Jedná se o APC (obrněný transportér) FV432, který od 60. let používá britská armáda. Nejenže se tak hodí do datadisku Operation Arrowhead, zejména pak do rozšíření British Armed Forces, ale je také kvalitně zpracované.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;APC_2&quot; class=&quot;right&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/881/892/0910b7e780_70894527_o2.jpg&quot; alt=&quot;APC_2&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;APC_1&quot; class=&quot;left&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/524/225/3cc350a4dd_70894495_o2.jpg&quot; alt=&quot;APC_1&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.armaholic.com/page.php?id=11336&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1011/fv432</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1011/fv432</guid>
									<category>Ke stažení</category>
								<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 20:10:46 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					Power Paragliding									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Od autora, který si říká konyo jsme již na našich stránkách zveřejnili povedenou modifikaci &lt;a href=&quot;http://armaii.blog.cz/1008/engineers-toolbox-a-world-in-conflict-tool&quot;&gt;Engineer&#039;s Toolbox&lt;/a&gt;. Dnes to bude model poháněného padáku v několika barevných provedeních.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img title=&quot;glide&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/445/721/b51851b023_70893867_o2.png&quot; alt=&quot;glide&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://konyo.webs.com/downloads.htm&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1011/power-paragliding</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1011/power-paragliding</guid>
									<category>Ke stažení</category>
								<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 19:55:47 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					Reprt In! Lukáš Gregor a Filip Zigo									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Po nedávném rozhovoru s Karlem Mořickým byl uveřejněn nový rozhovor, tentokrát jsou tázáni programátoři Lukáš Gregor a Filip Zigo. Opět jsem přeložil článek&amp;nbsp;s pomocí Google Translatoru.&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Úvod&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Řekněte lidem něco o sobě. Jaké je vaše role? Jak dlouho jste&amp;nbsp;u BIS? Na kterých hrách jste se podíleli a jaká je vaše oblíbená mise, či hra od BIS?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img title=&quot;1&quot; class=&quot;right&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/532/271/a8ba2e9b87_70892697_o2.jpg&quot; alt=&quot;1&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lukáš:&lt;/strong&gt; Než jsem začal pracovat na projektech Bohemia Interactive (google vtipně přeložil na&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&quot;Interaktivní Čech&quot; pozn.red.) pracoval jsem jako junior programátor v Altar Interactive. V Čechách jsem pracoval na několika menších funkcí, abych se seznámil s&amp;nbsp;enginem Real Virtuality. Lokalizoval jsem také některé nástroje se kterými jsme pracovali. BI nebylo neznámé studio. Hrál jsem&amp;nbsp;původní Operation Flashpoint: Cold War Crisis. To byla první hra,, kterou jsem&amp;nbsp;opravdu hrál&amp;nbsp;a bylo to, zejména v té době, opravdu působivé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filip:&lt;/strong&gt; Já jsem se přidal k&amp;nbsp;Bohemia Interactive, když se právě dokončovala Operation Arrowhead. Před nástupem do BI, jsem pracoval v softwarové společnosti zabývající se multimedii. I v současné době pracují na realizaci&amp;nbsp;některých nových herních mechanismů. A moje oblíbené hry z BIS? Je to určitě náš aktuální projekt. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;A můžete nám o sobě dát&amp;nbsp;nějakou libovolnou informaci?&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lukáš:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Vystudoval jsem&amp;nbsp;Vysoké učení technické v Brně. Během své práce v BI jsem změnil svůj hlavní předmět na počítačovou grafiku.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Filip:&lt;/strong&gt; Libovolnou? 11000110. :)&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Dotazy o enginu&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Jak úpravy enginu pro PMC zlepšily hratelnost OA?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img title=&quot;3&quot; class=&quot;right&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/369/127/3e39e4c49c_70892832_o2.jpg&quot; alt=&quot;3&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lukáš:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Broky&amp;nbsp;jsou již něco docela běžného a nyní&amp;nbsp;se arzenál jistě cítí mnohem komplexněji. Nová&amp;nbsp;technika simulace brokovnic&amp;nbsp;přidává další taktické možnosti a to zejména v boji na blízko.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filip:&lt;/strong&gt; Přehrávání videa nám může hodně pomoct při vyprávění příběhů. Lidé vypadají, že si&amp;nbsp;zamilovaly videosekvence z dob Flashpoint&amp;nbsp;a tato technologie nám umožňuje mít videa v požadované kvalitě, aby si je mohl plně vychutnat kdokoli, bez ohledu na výkon jeho PC.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Můžete odhalit něco konkrétnějšího o balistice?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Lukáš:&lt;/strong&gt; Hlavní rozdíl oproti dávkování po jedné kulce je simulace rozptylu. Nyní je brokovnicová munice simulována tak, že je zjednodušena na několik malých střel, které se chovají podobně jako ve skutečnosti, i když je množství simulovaných broků, ve srovnání s realitou, mnohem nižší. Normální balistika stále platí a předpokládá se, že broky nemohou efektivně proniknout materiály.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Má tato technologie nějaká další využití, nebo byla vyvinuta výhradně pro brokovnice?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Lukáš:&lt;/strong&gt; Funkce byla navržena s úmyslem přesně simulovat broky, ale uvědomili jsme si, že využití&lt;/div&gt;&lt;div&gt;by mohlo být mnohem širší. Poškození způsobené kruhovým efektem může být nakonfigurováno pro různé typy dalších zbraní, např. miny Claymore.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Můžete nám dát nějaké další informace o in game přehrávání videa?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Filip:&lt;/strong&gt; Přehrávání videa je založen na open-source kodeku Theora. Theora podporuje video v jakémkoli formátu a navíc ho můžeme snadno portovat na jakékoliv jinou platformu. Komunitu může také zajímat to, že je video přehráváno ve zdroji. Stále ještě nepodporujeme přehrávání videa v rámci 3D scény, což je mnohem obtížnější.&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;&lt;br /&gt;Brno&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Lukáši, pracoval jsi&amp;nbsp;na DLC British Armed Forces&amp;nbsp;(BAF). Na jakých prvcích jsi pracoval?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lukáš:&lt;/strong&gt; Mým úkolem&amp;nbsp;bylo tvořit podporu pro konečnou distribuci a přípravu dat. Bylo&amp;nbsp;to naše&amp;nbsp;první DLC, museli jsme změnit instalační proces pro online distribuci. Také jsem nadále podporoval lokalizační nástroje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Filipe, ty jsi v&amp;nbsp;brněnské pobočce&amp;nbsp;nepracoval příliš dlouho. Tak jaký je život programátora oproti tvé předchozí práci?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filip:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Vždy jsem&amp;nbsp;pracoval na věcech, o které se zajímám.&amp;nbsp;Určitě&amp;nbsp;mě baví práce s lidmi, kteří sdílejí stejnou vášeň pro počítačové hry.&amp;nbsp;Práce programátora je náročná, ale je skvělé vidět výsledky své práce dobře použíté ve hře.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Na druhou stranu, Lukáš je v týmu již nějaký čas. Můžeš porovnat práci na Armě&amp;nbsp;s prací na předchozích projektech? (Výhody, nevýhody, jak je to těžké, názor na engine)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Lukáš:&lt;/strong&gt; Těžce se to porovnává, obecně&amp;nbsp;považuji za&amp;nbsp;hlavní změnu to, že nyní sdílíme&amp;nbsp;nástroje&amp;nbsp;a technologické a znalosti v rámci všech studií BI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Má&amp;nbsp;brněnský tým&amp;nbsp;nějaké speciální team-buildingové akce, nebo seznamovací údálosti? (Snídaně, barbecue party, cokoliv)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Lukáš:&lt;/strong&gt; Ano, máme pondělní snídaně. Ve skutečnosti jde o týdenní setkání s občerstvením. Všichni se setkáme a demonstrujeme výsledky práce za minulý týden. Občas máme&amp;nbsp;po práci&amp;nbsp;nějaké to grilování, většinou během léta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filip:&lt;/strong&gt; Já jsem v týmu nový, takže těžko říct. Ale musím přiznat, že jsem si&amp;nbsp;poslední (pro mě první) barbecue párty&amp;nbsp;opravdu&amp;nbsp;užil.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Otázky ohledně&amp;nbsp;vývoje&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Měli jste s hrami od BI nějaké zkušenosti ještě před tím, než jste na nich začali pracovat?&lt;img title=&quot;2&quot; class=&quot;right&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/888/733/e278b1b573_70892738_o2.jpg&quot; alt=&quot;2&quot; /&gt;(Řekněte pravdu, žádný problém)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Lukáš:&lt;/strong&gt; Ano, hrál jsem první Operation Flashpoint. Přišlo mi to &quot;maximalistické&quot;. Většinou ve smyslu, jak hluboké to bylo, kolik možností měl hráč ve srovnání s ostatními střílečkami.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Filip:&lt;/strong&gt; Samozřejmě znám Operation Flashpoint - jak řekl Lukáš, bylo to velmi odlišné od čehokoliv jiného, co jsem hrál.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Kdyby jste měli absolutně volnou ruku, čím byste vylepšili engine?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Lukáš:&lt;/strong&gt; Osobně se docela zajímám o grafické efekty, takže bych udělal nějaká další grafická vylepšení, propracovanější světla a částicové efekty.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Filip:&lt;/strong&gt; Vlastně v současné době pracujeme na mnoha rozšířeních enginu, která bych si také vybral. Osobně bych chtěl trochu zlepšit chování AI .&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Je vývoj pro konzole něco, kam byste chtěli směřovat do budoucna?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Lukáš:&lt;/strong&gt; Je to určitě vyžaduje odlišný přístup ve srovnání s PC hrami, je nutné zabývat se odlišným ovládáním a hardware parametry, ale myslím, že je to zajímavá a podnětná součást vývoje hry. Jako většina vývojářů si vážím velké výhody jasně definovaných podmínek pro hardware konzolí.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Filip:&lt;/strong&gt; Vývoj pro konzole je zajímavý, ale tam je mnoho problémů, které lze jen těžko předvídat. Hardware může být standardizovaný, ale výkon je obvykle mnohem nižší ve srovnání s průměrným herním PC. Různé hardwarové architektury konzolí znamenjí, že je to výzva.&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;Ostatní otázky&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;img title=&quot;4&quot; class=&quot;right&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/064/006/3e88237c38_70892874_o2.jpg&quot; alt=&quot;4&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Jaký druh kariérového poradenství byste nabídli ctižádostivému programátorovi?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filip:&lt;/strong&gt; Vždy naslouchat zákazníkovi, i když je herní designér. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;ArmA 2 má prospívající komunitu, co to pro tebe&amp;nbsp;znamená?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Lukáš:&lt;/strong&gt; Je to velmi uspokojující vědět, že máme tak zralou a produktivní komunitu, které naše hry líbí a podporuje nás. Stačí se podívat na množství lidí, kteří si hrají se skripty a konfiguračními soubory. A to v neuvěřitelné kvantitě i kvalitě.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color:#ebeff9&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;V kruté hříčce osudu, Large Hadron Collider je vytvářen časoprostor posílající lidstvo zpět do doby kamenné. Pokut byste měli možnost vymyslet všechny hry znovu, jak byste to udělali?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;Lukáš:&lt;/strong&gt; Jedna z prvních her, co&amp;nbsp;jsem hrál byla závodní hra Stunts s vestavěným editorem tratí. Kdybych se mohl vrátit a znovu jí vynalézt, tak bych přidat více možností, aby se zabránilo nekonečným soubojům s mým bratrem o to, kdo bude hrát, to je jasné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filip:&lt;/strong&gt; To je těžké říct, ...&amp;nbsp;Bylo by to buď&amp;nbsp;Deus Ex, Baldurs Gate 2 nebo Longest Journey. A to kvůli jejich jedinečné atmosféře.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:right&quot;&gt;Jay Crowe&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1011/reprt-in-lukas-gregor-a-filip-zigo</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1011/reprt-in-lukas-gregor-a-filip-zigo</guid>
									<category>Novinky</category>
								<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 19:49:15 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					Private Military Company - nové video									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Na oficiálních stránkách Bohemia Interactive bylo zveřejněno nové video, které bylo opět vytvořeno formou reportáže a odkrývá příběhové pozadí add-onu. Vydání je plánováno na 24. listopadu.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;div id=&quot;youtubefbebfea&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.ytimg.com/vi/4nbmCvytm3o/default.jpg&quot; style=&quot;width:425px;height349;px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
					$(function(){
						swfobject.embedSWF.apply(null, [&quot;http:\/\/www.youtube.com\/e\/4nbmCvytm3o&quot;,&quot;youtubefbebfea&quot;,&quot;425&quot;,&quot;349&quot;,&quot;9.0.0&quot;,null,{&quot;allowScriptAccess&quot;:&quot;always&quot;,&quot;allowfullscreen&quot;:true},{&quot;wmode&quot;:&quot;transparent&quot;},[]]);
					});
				&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1011/private-military-company-nove-video</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1011/private-military-company-nove-video</guid>
									<category>Videa</category>
								<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 15:37:48 +0100</pubDate>
			</item>
					<item>
				<title>
					Ford Crown Victoria 1.04									</title>
				<description>
					&lt;div&gt;Na fóru armaholic.com se objevila velmi hezká modifikace obsahující propracovaný model známého amerického policejního vozu Ford Crown Victoria. Využijete ho třeba při tvorbě nových misí. Pokud vám nestačí standartní žigulíky, neváhejte a stahujte. Autory jsou Coldfuse a Killerc22&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/?4o5wooqo16zddow&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/?oe8xa6rra62gurb&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img title=&quot;ford&quot; class=&quot;center&quot; src=&quot;http://nd04.jxs.cz/862/551/efff58c539_70724570_o2.jpg&quot; alt=&quot;ford&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;div id=&quot;youtubefbebfe&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.ytimg.com/vi/qsJzKVstwdk/default.jpg&quot; style=&quot;width:425px;height349;px&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;
					$(function(){
						swfobject.embedSWF.apply(null, [&quot;http:\/\/www.youtube.com\/e\/qsJzKVstwdk&quot;,&quot;youtubefbebfe&quot;,&quot;425&quot;,&quot;349&quot;,&quot;9.0.0&quot;,null,{&quot;allowScriptAccess&quot;:&quot;always&quot;,&quot;allowfullscreen&quot;:true},{&quot;wmode&quot;:&quot;transparent&quot;},[]]);
					});
				&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;				</description>
				<link>http://armaii.blog.cz/1011/ford-crown-victoria-1-02</link>
				<guid>http://armaii.blog.cz/1011/ford-crown-victoria-1-02</guid>
									<category>Ke stažení</category>
								<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 22:43:59 +0100</pubDate>
			</item>
			</channel>
</rss>

